jueves, 21 de enero de 2010

Sistema creado

Bueno una nueva noticia, el sistema de Abanicos (a falta de regulaciones) se ha creado con éxito :)

La verdad, este sistema no tenia pensado sacarlo hasta bastante despues que el juego saliera, ya que veia bastante complejidad en su creación, pero bueno ... más complicado que el motor no podia ser.

¿Como funciona?
Para la siguiente entrada :) o el visitar el foro :P

martes, 19 de enero de 2010

Foro

Como creo que es más sencillo de seguir, y además de aportar he abierto un foro.

http://ciclismo3.foroactivo.net/index.htm

Iré ampliando cosas, asi es más interactiva la cosa :P

sábado, 16 de enero de 2010

¿En que punto se está ahora mismo?

Como ya se dijo el simulador de carreras está creado, algunos me han preguntado por el de crono, este aun está incompleto pero se basa bastante en el otro, su funcionamiento será sorpresa ya que requerirá probablemente de “configuraciones”.

Ahora mismo el proyecto avanza, aunque algo lento por la época en la que estamos muchos estudiantes y esto no es más que un hobby. Estos días he estado con la web, la intención es usar las comodidades que dan lenguajes como AJax y JS. El diseño tal vez sea lo más difícil, ya que requiere con bastantes conocimientos que aun no se posee.

En todo caso, ya hay varios sistemas creados o mejor dicho casi creados, ya que faltaría darle las conexiones para que saquen los datos correctos.

miércoles, 13 de enero de 2010

Algunas cuestiones

Ayer ya tuve gente con dudas sobre como es exactamente la piedra Angular de este nuevo proyecto. La verdad, no me importa decir algunas de sus características más notables, aunque también es cierto que tal vez sería dar falsas esperanzas si por una de aquellas no pudiera sacarlo adelante.

El desarrollo ha sido costoso, hará más de 1 año antes de que CFF se extinguiera tuve la feliz idea de empezar con ello, pero por una serie de motivos tuve que desistir. Tras unos meses, por verano decidí ponerme de nuevo con ello, el resultado existe aunque solo una persona ha tenido acceso a él, y solo a una versión antigua, con lo que pueda contar puede sonar un poco a chino.

El simulador intenta parecerse a la vida real, con todos los entresijos y situaciones que existen en el ciclismo. Y es que, aun no habiendo Incidencias, Abanicos o climatología, ya se ha puesto las primeras piedras para que no le falte de nada en un futuro próximo.

Si, de momento el mensaje no cuenta nada, no explica ni en que se basa, ni que elementos tiene, pero es tan complicado de explicar cómo fácil de entender.

Por poner un pequeño ejemplo, nosotros podemos tener dos tipos de escaladores, uno con llano y otro sin él. El escalador mal rodador tiene ventaja al otro, sube muchísimo mejor, pero el escalador con llano tiene otra ventaja ya que existe una gran explanada antes de llegar al puerto. Esta es la clave de la simulación, ya que el corredor B con su equipo puede crear condiciones de carreras más duras en el llano y crear así más fatiga a los malos rodadores. Todo esto, debe pasar por una serie de reguladores, en la teoría este aspecto está creado así, y va ser unas de las claves una posible Beta para saber que funciona.

Dicho así, quedan bastantes dudas sobre su funcionamiento general, pero bueno otro día será, me lo guardo para siguientes escritos.

martes, 12 de enero de 2010

Nuevo blog y primera noticia.

Era un rumor generalizado entre muchos ex jugadores del ya desaparecido Cyclingforfun, ahora quiero daros la noticia. Existe un 70% de que este año salga un nuevo juego basado en ciclismo. Pongo una probabilidad porque no quiero dar falsas esperanzas, y porque además tengo algunos problemas que solucionar, con lo que no sé si podré avanzar con la rapidez que me gustaría o me surgirá algo que me haga desistir.

El juego distará bastante de los actuales juegos de ciclismo web, fundamentalmente en la simulación, de momento.

Actualmente ya existe creada una versión funcional del motor (Desarrollo de carreras), probada únicamente en LocalHost, pero funcionando, a falta de posibles retoques, ya que existe tal cantidad de variables que podrían crear simulaciones no del todo reales y que fueran un error fatal, que hiciera que este proyecto fracasara.

Con el simulador de carreras creado, a falta de retoques para unir partes, ahora se está trabajando en la web para sacar nada más se pueda una Versión Beta que pueda regular lo anteriormente dicho.

La beta tendrá plazas límite, con lo que se avisará el día y la hora con antelación, por si alguien quiere probar la locura. En todo caso, hablar de Beta es prematuro, ya llegará lo que deba de llegar. Me he permitido abrir el blog por que el desarrollo del motor es casi una realidad.

Cualquier duda o sugerencias podéis ir posteándola. De momento aunque sea algo "cutre" este blog me sirve para comentar.

Un Saludo !